Dalam film fiksi ilmiah tahun 1989, Back to the Future II , karakter Biff menggunakan almanak olahraga 50 tahun dari hasil masa depan untuk mempertaruhkan jalan menuju kekayaan dan kekuasaan. Dengan melakukan itu, dia menciptakan dunia yang tampak tanpa hukum, kotor, dan materialistis.
Apakah perjudian olahraga, terutama online, membawa negara kita ke jalur yang sama?
Hampir tidak mungkin untuk mengikuti olahraga profesional apa pun, atau bahkan olahraga perguruan tinggi, secara online tanpa diberi peluang untuk memasang taruhan.
ESPN , perusahaan media olahraga utama, menawarkan peluang untuk setiap pertandingan profesional dan perguruan tinggi di situs webnya. Itu juga memberikan dukungan untuk olahraga fantasi , memberikan informasi dan tip kepada pemain olahraga fantasi. Situs web CBS Sports dan Fox Sports menawarkan informasi dan peluang serupa.
Perusahaan taruhan olahraga memikat orang dengan penawaran taruhan gratis untuk mendapatkan bisnis mereka. Namun, dengan jenis perjudian apa pun, tidak ada “makan siang gratis”, dan apa pun yang ditawarkan sebagai “gratis” akan memberikan keuntungan bersih yang positif bagi perusahaan, atau mereka tidak akan menawarkannya.
Perusahaan perjudian olahraga menguntungkan bukan dengan memilih tim yang memenangkan pertandingan, tetapi dengan menyeimbangkan taruhan pada setiap tim. Jika $100.000 taruhan ditempatkan pada setiap tim dalam sebuah permainan, keuntungan mereka diperoleh dari spread yang diambil dari para pemenang. Jika mereka menyeimbangkan taruhan di setiap pertandingan, mereka keluar sebagai pemenang. Ini menuntut mereka memanipulasi poin yang diberikan kepada yang tertindas untuk menjaga keseimbangan ini dan meningkatkan keuntungan mereka.
Bagi sebagian besar penduduk, perjudian hanya mendapat sedikit perhatian atau memberikan hiburan sesekali. Namun, orang-orang seperti itu tidak dapat mengocok jumlah taruhan untuk menjaga perusahaan judi olahraga online tetap berbisnis dan menguntungkan. Yang dibutuhkan adalah pecandu judi, yang sering bertaruh.
Misi Dewan Nasional Masalah Perjudian adalah untuk mengurangi kerugian yang disebabkan oleh perjudian. Ada sekitar 10 juta orang Amerika yang kecanduan judi di Amerika Serikat, atau sekitar 4 persen dari populasi orang dewasa. Perusahaan perjudian olahraga online memiliki kepentingan pribadi untuk meningkatkan jumlah ini, dengan memikat kaum muda, terutama pemuda di perguruan tinggi , untuk berjudi. Dengan menciptakan budaya yang menormalkan judi olahraga, seluruh generasi calon pecandu judi sedang dikembangkan.
Perusahaan perjudian pragmatic play secara terbuka mendukung perjudian yang bertanggung jawab . Namun, dukungan seperti itu tidak berarti apa-apa ketika disiarkan kepada mereka yang kecanduan judi.
Perguruan tinggi yang bermitra dengan perusahaan perjudian olahraga online adalah bagian dari masalahnya.
Pada tahun 2020, PointsBet bermitra dengan University of Colorado . Kesepakatan lima tahun mereka menciptakan jembatan antara kedua entitas, memberikan visibilitas perusahaan di kampus dalam merekrut calon karyawan. Ini adalah sesuatu yang dicari perusahaan lain. Masalahnya adalah bisnis PointsBet adalah perjudian, membuat kehadiran mereka di kampus menjadi mudah untuk menjadi sportsbook pilihan di universitas dan bahkan di negara bagian.
Pada Desember 2021, SportsBet memprakarsai perjanjian pemasaran dengan University of Maryland , meskipun legislator negara bagian berupaya mengakhiri pengaturan semacam itu.
Sebaliknya, FanDuel mengambil pendekatan berbeda dengan tidak bermitra dengan kampus. Mereka juga melindungi diri dari tanggung jawab hukum jika terjadi tuntutan hukum di masa depan.
Perjudian olahraga online telah menjadi mana-mana. Kemudahan memasang taruhan dengan smartphone membuatnya dapat diakses 24/7 oleh siapa saja yang sangat tertarik. Artinya, bagi mereka yang kecanduan judi, “obat pilihan” mereka, yaitu taruhan , tersedia sepanjang waktu.